Canvas
canvas 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。
基于 Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。
<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0规范的一部分,也包含于HTML 5中。
体验Canvas
什么是Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
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Canvas坐标系
通过JavaScript来绘制
var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
var context = myCanvas.getContext('2d');
context.moveTo(100,100);
context.lineTo(200,200);
context.stroke();
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Canvas的基本使用
图形绘制
需要理解些概念:
设置样式
- 画笔的状态
- lineWidth 线宽,默认1px
- lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
- lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
- strokeStyle 线的颜色
- fillStyle 填充颜色
- setLineDash() 设置虚线
- getLineDash() 获取虚线宽度集合
- lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)
参考文档
Canvas图形绘制
矩形绘制
- rect(x,y,w,h) 没有独立路径
- strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
- clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
圆弧绘制
- 弧度概念
- arc()
- x 圆心横坐标
- y 圆心纵坐标
- r 半径
- startAngle 开始角度
- endAngle 结束角度
- anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)
绘制文本
- ctx.font = ‘微软雅黑’ 设置字体
- strokeText()
- fillText(text,x,y,maxWidth)
- text 要绘制的文本
- x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
- maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
- ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
- left
- center
- right
- start 默认
- end
- ctx.direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关
- 如果是ltr,start和left表现一致
- 如果是rtl,start和right表现一致
- ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
- top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
- middle 文本的基线处于文本的正中间
- bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
- hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
- alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
- ideographic 和bottom相似,但是不一样
- measureText() 获取文本宽度obj.width
实例练习
绘制3个不同颜色的平行线
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 100); ctx.lineTo(300, 100); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 10; ctx.stroke();
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 200); ctx.lineTo(300, 200); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 20; ctx.stroke();
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100, 300); ctx.lineTo(300, 300); ctx.strokeStyle = 'green'; ctx.lineWidth = 30; ctx.stroke(); </script> </body> </html>
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如果不在每条平行线绘制前添加ctx.beginPath();
,那么每一次新的绘制都会覆盖上面的绘制
绘制一个填充三角形
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(200,200); ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 10; ctx.stroke();
</script> </body> </html>
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没有使用closePath()
使用closePath()
绘制一个镂空正方形
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.lineTo(300,300); ctx.lineTo(100,300); ctx.closePath();
ctx.moveTo(150,150); ctx.lineTo(150,250); ctx.lineTo(250,250); ctx.lineTo(250,150); ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill(); </script> </body> </html>
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可以发现,此处正方形并没有镂空,而是完全的填充了,因此并没有达到目的,那么镂空填充要遵循一个原则:非零环绕规则
什么是非零环绕规则?
从填充区域拉一根线到外部,相交的线,如果是顺时针环绕的,则+1,反之-1,最后判断得到数字是否为0,如果非零则填充,为0则不填充
此图可以判断出,内部的正方形计算结果为+2
,则填充,同样外部正方形判断以后也填充,所以得到的才会是一个大的完整填充的正方形
因此:
通过此方式,内部的正方形就不会填充,仅填充外部的正方形,即可做到正方形镂空
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.lineTo(300,300); ctx.lineTo(100,300); ctx.closePath();
ctx.moveTo(150,150); ctx.lineTo(150,250) ctx.lineTo(250,250) ctx.lineTo(250,150) ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fill();
</script> </body> </html>
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绘制渐变矩形1
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 30; for (var i = 0; i < 255; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100+i-1,100); ctx.lineTo(100+i,100); ctx.strokeStyle = 'rgb('+i+','+i+','+i+')'; ctx.stroke(); }
</script> </body> </html>
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绘制渐变矩形2
普及下线性渐变的两种API
createLinearGradient
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
创建一个线性渐变对象,其起点为(x1,y1),终点为(x2,y2)。
例如:
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150);
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createRadialGradient
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
创建一个径向渐变。参数代表两个圆,一个圆的中心为(x1,y1),半径为r1,另一个圆的中心为(x2,y2),半径为r2。
var radialgradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 0, 75, 75, 100);
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创建CanvasGradient
对象后,可以使用addColorStop()
方法为对象分配颜色。
addColorStop
gradient.addColorStop(position, color)
在gradient
对象上创建一个新的色标。的position
是在0.0和1.0之间的数,并且限定在渐变中的颜色的相对位置,并且所述color
参数必须是表示CSS一个字符串color
,表示颜色的梯度应该偏移处的过渡达到。
可以根据需要向渐变添加尽可能多的色标。
例如:
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 150); lineargradient.addColorStop(0, 'white'); lineargradient.addColorStop(0.3, 'blue'); lineargradient.addColorStop(1, 'black');
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head> <body> <div class="linearGradient"></div> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d');
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,100,500,400); linearGradient.addColorStop(0,'pink'); linearGradient.addColorStop(0.5,'red'); linearGradient.addColorStop(1,'blue');
ctx.fillStyle = linearGradient;
ctx.fillRect(100,100,400,100);
</script> </body> </html>
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canvas坐标的转换
- 平移 移动画布的原点
- translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
<!DOCTYPE html> <html lang="en">
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head>
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d'); ctx.translate(150, 150); ctx.strokeRect(0, 0, 100, 100);
</script> </body>
</html>
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<!DOCTYPE html> <html lang="en">
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head>
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d'); ctx.scale(0.5, 1); ctx.strokeRect(150, 150, 100, 100);
</script> </body>
</html>
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<!DOCTYPE html> <html lang="en">
<head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas { border: 1px solid #ccc; } </style> </head>
<body> <canvas width="600" height="400"></canvas> <script> var myCanvas = document.querySelector('canvas'); var ctx = myCanvas.getContext('2d'); ctx.rotate(Math.PI / 6); ctx.strokeRect(150, 150, 100, 100);
</script> </body>
</html>
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